自作PCの互換性チェック:CPU・BIOS・メモリ・ケース・電源を購入前に照合する
自作PCの購入前にCPUソケット、対応BIOS、DDR規格、GPUとクーラーの寸法、電源端子を照合。型番別の公式仕様を使い、組み合わせで変わる条件を確認します。
記事を読む →アプリで実際の作業を進めるための手順。録画、ファイル共有、文書作成、画像・音声編集など、準備から保存・確認までを案内します。
155件の記事
自作PCの購入前にCPUソケット、対応BIOS、DDR規格、GPUとクーラーの寸法、電源端子を照合。型番別の公式仕様を使い、組み合わせで変わる条件を確認します。
記事を読む →PC電源はGPUの正確な型番から推奨W数と端子を確認。ATX 3.0/3.1、12V-2x6、モジュラーケーブル、ケース奥行きを照合し、80 PLUSの効率と品質を分けて判断します。
記事を読む →「すべて削除する」で十分なのか、SSDに何回も上書きすべきなのか。NIST SP 800-88r2(2025年9月)とMicrosoftのリセット説明から、各方法が何を達成すると言われているのかを分けて整理します。
記事を読む →パソコンは自治体の粗大ごみに出せないことがあります。メーカー回収(PCリサイクルマークの有無で料金が変わる)と小型家電リサイクルの2つの経路、自作PCや倒産メーカー品の扱い、データ消去の責任範囲を整理します。
記事を読む →Windowsのデバイス暗号化は、エディションではなくサインイン方法で自動的に有効になります。SSDの載せ替えやクローンに取りかかる前に、暗号化されているかどうかと48桁の回復キーの保管先を確認する手順を、Microsoftの記載に沿って整理します。
記事を読む →2011年発行のMicrosoftセキュアブート証明書は2026年6月から期限切れが始まります。PCは起動しなくなりませんが、起動前段階の保護更新が届かなくなります。Windowsセキュリティ画面での状態確認と、表示ごとの対処をMicrosoftの記載から整理します。
記事を読む →リモート起動が効かないのは設定漏れとは限りません。Windows 10以降の通常のシャットダウンは高速スタートアップの状態に入り、そこからのWake on LANはサポート対象外だとMicrosoftが明記しています。どの状態なら起こせるのかを整理します。
記事を読む →署名のないアプリがブロックされるのは、スマート アプリ コントロールの設計どおりの動作です。個別のアプリだけ通す方法は用意されていない、とMicrosoftが明記しています。判定の仕組み、切る方法、そして「クリーンインストールが必要」という前提が変わった点を整理します。
記事を読む →Windows 11 version 24H2で、SMB署名がすべての接続に対して既定で必須になりました。Microsoft以外のファイルサーバーでは、この既定のために接続できなくなる場合があると公式文書が述べています。何が変わったのか、どこを確認するのかを整理します。
記事を読む →回復ドライブは個人用ファイルを含まず、作成したPC専用で、毎年の作り直しが推奨されています。Microsoftの記載から、作る前に知っておく条件、作成時に外せないチェック、リセットとの違い、起動しなくなった日に別途必要になるものを整理します。
記事を読む →起動しなくなったPCがWinREからWindows Updateに接続し、修復を探す機能です。Home と管理外のProでは既定で有効と明記されています。対応するネットワークは有線とWPA/WPA2のWi-Fiのみと書かれており、自宅の無線の設定が効いてきます。確認コマンドと設定場所を整理します。
記事を読む →Windows 11 version 25H2のビルド26200.7922以降で、キーボード バックライトをWindowsが直接扱えるようになりました。設定の場所、周囲の明るさに応じた自動調光の条件、省電力モードでの減光、外付けキーボードでの扱い、対応していない機器で何が起きるかを整理します。
記事を読む →Microsoftはデバイスの暗号化が使えない理由を4つの値で示しています。システム情報の「デバイス暗号化サポート」を管理者として読むと、TPM、WinRE、PCR7バインドのどれが足りないかが分かります。表示の意味と、読んだあとに何をするかを整理します。
記事を読む →保護された印刷モードを有効にすると、第三者のドライバーを使うプリンターはアンインストールされ、ドライバーストアからも削除されます。Mopria認証の意味、スキャナーが使えなくなる場合、OneNote・XPS・FAXの扱い、設定場所と元に戻す手順を整理します。
記事を読む →HDR対応モニターは買っただけでは色が合わないことがあります。Windows HDR Calibrationアプリの要件(Windows 11、HDRオン、全画面、GPU世代、WDDM 2.7以降)、内蔵ディスプレイ向けの別機能との使い分け、作られた色プロファイルの消し方を整理します。
記事を読む →デスクトップやドキュメントがOneDriveの管理下に入ると、保存先も空き容量の見え方も変わります。どのフォルダーが対象かを確認する場所、やめるときの「OneDriveだけに残す」「PCだけに残す」の違い、クラウドのみのファイルがあると出る警告を整理します。
記事を読む →Windows 11のファイル履歴を外付けドライブへ設定し、対象フォルダーと保存済みの版を確認。元ファイルを上書きせず別の場所へ復元するまでを案内します。
記事を読む →新しいPCへ文書や写真を外付けドライブで移す手順。OneDriveの実体、コピー漏れ、同名ファイルを確認し、旧PCを消す前に新PCで開ける状態まで確かめます。
記事を読む →Robocopyで外付けや共有フォルダーへ再開可能なコピーを行う手順。削除を伴わない設定、/Lでの事前確認、ログと終了コード、コピー後の照合まで説明します。
記事を読む →OneDriveで誤って上書きした文書を以前の版へ戻す手順。現在のコピーを残し、バージョン履歴の日付と内容を確認して復元し、同期後のファイルまで確かめます。
記事を読む →Wordを共有する前に作成者名やコメント、変更履歴を確認する手順。Windows版のドキュメント検査をコピーへ実行し、削除対象と保存後の表示を点検します。
記事を読む →Excelの必要なシートだけをPDFにする手順。印刷範囲、横1ページ・縦自動、向きと用紙サイズを調整し、列の欠けや縮みすぎを保存後のPDFで確認します。
記事を読む →PDFの氏名や住所をAcrobat Proで墨消しする手順。黒い図形を重ねる操作との違い、適用・非表示情報の削除・別名保存と、共有前の確認を説明します。
記事を読む →WindowsのGet-FileHashでSHA-256を確認する手順。公式配布元の照合値と比較し、一致・不一致の意味、別バージョンの取り違えや安全性の限界を説明します。
記事を読む →OBSで初めて画面録画する人へ。自動構成、画面ソース、マイクとPC音声、保存先を設定し、30秒のテスト録画で映像と音を確認してから本番へ進めます。
記事を読む →VS Codeを入れた後に整えたい初期設定を紹介。テーマ、保存、自動整形、ターミナルを確認し、最初のフォルダーを開いて変更した設定が動くかを試せます。
記事を読む →Chromeで仕事と個人のログインが混ざる時に。別プロファイルの作成、履歴・ブックマーク・拡張の分離、切り替えを確認し、用途ごとのブラウザー環境を作る方法です。
記事を読む →Edgeのタブが多くて見つからない時に。垂直タブへの切り替え、グループ化、ピン留めでページを整理し、目的のタブへ戻りやすくする手順を紹介します。
記事を読む →Firefoxのブックマークを別のPCや端末へ揃える方法。Mozillaアカウントで同期する項目を選び、履歴などの共有範囲と反映結果を確認して使い始められます。
記事を読む →Thunderbirdにメールアカウントを追加する方法。IMAPの接続・認証設定を確認し、サーバー上のメールを扱う仕組みと、追加後の送受信テストまでを説明します。
記事を読む →OneDriveで相手だけが開ける共有リンクを作りたい時に。閲覧と編集の権限、共有相手、期限の設定可否を確認し、送信前の見直しと共有停止までを案内します。
記事を読む →ネットがない場所でもGoogle文書を開きたい時に。Driveのオフライン利用を準備し、Docs・Sheets・Slidesの対象ファイルと、通信を切った状態での動作を確認します。
記事を読む →Googleドキュメントで話した内容を文字にする方法。マイクの許可、音声入力の開始、句読点とキーボード修正を確認し、入力結果を整える手順を案内します。
記事を読む →共同編集者の画面を変えずにシートを絞り込みたい時に。Googleスプレッドシートのフィルタ表示を作り、自分用の並べ替え・条件を保存して再利用する方法です。
記事を読む →Excelの表をテーブルにすると何が便利?見出し、フィルター、構造化参照、自動拡張を確認し、既存データをテーブルへ変換して追加行で動作を試す手順です。
記事を読む →Wordの目次を手入力せず作る方法。見出しスタイルを設定して自動目次を挿入し、本文を変更した後の更新と文書ナビゲーションの確認までを案内します。
記事を読む →PowerPointをナレーション付きMP4にしたい時に。スライドの切り替え時間、録音、動画への書き出しと再生確認を説明し、共有前に映像と音を点検できます。
記事を読む →Zoomで画面全体を見せずアプリだけ共有する方法。共有するウィンドウの選択、通知や別資料の映り込み確認、共有終了までを案内し、会議前に操作を試せます。
記事を読む →Teams会議を録画したい時の条件と操作を確認。録画の開始・停止、保存先、閲覧権限を説明し、ボタンが使えるかと共有範囲を会議前後に点検できます。
記事を読む →GitHub Desktopで初めてCloneする人へ。ブラウザー認証、リポジトリの選択、ローカル保存先を確認し、取得したファイルを開いて作業を始める手順を説明します。
記事を読む →GIMPで画像を小さくして保存する方法。ピクセル寸法と縦横比を調整し、元画像を残してJPEG・PNGへ書き出す手順と、保存後のサイズ確認を案内します。
記事を読む →音声の無音や言い直しをAudacityでカットする方法。波形の選択、不要部分の削除、聞き直し、別ファイルへの書き出しを説明し、原音を残して編集できます。
記事を読む →CanvaのデザインをPNG・JPEGで保存する方法。使う形式、書き出すページ、画像の設定を確認し、ダウンロード後に目的のデザインが出力されたかを確かめます。
記事を読む →Notionでタスク用データベースを初めて作る人へ。プロパティ、表、ボードの設定を説明し、同じデータを別の見方で整理する操作と変更後の確認を案内します。
記事を読む →Excelで特定の列を基準に重複行を消す方法。削除前の候補確認、比較する列の選択、残った件数の点検と元に戻す操作を説明し、必要な行の消し過ぎを防ぎます。
記事を読む →Excelで入力候補のプルダウンを作る方法。候補一覧とデータの入力規則を設定し、選択できるか、候補外の入力でどう表示されるか、変更・解除までを確認します。
記事を読む →Excelで見出し行と左端の列を同時に固定したい時に。選ぶセルと固定境界の関係、ウィンドウ枠の固定、解除してやり直す方法を、縦横スクロールで確認します。
記事を読む →CSVをExcelで開くと文字化け・先頭ゼロ消失が起きる時に。UTF-8、区切り文字、列の型を指定して取り込み、プレビューと読込後の値を確認する手順です。
記事を読む →WordをPDFにした時のレイアウト崩れを確認したい人へ。印刷表示、出力範囲、PDF保存の設定を点検し、別の閲覧アプリで見た目を照合する手順を紹介します。
記事を読む →Wordで3ページ目からページ番号を1にする方法。セクション区切り、前とのリンク解除、開始番号の設定を順に説明し、表紙側の番号を消す手順まで確認できます。
記事を読む →PowerPointの容量を全画像の圧縮で減らす方法。対象を全体へ広げる設定、解像度、別名保存を確認し、元ファイルと見た目・サイズを比較して採用を判断します。
記事を読む →PDFの一部だけを別ファイルにしたい時に。WindowsのMicrosoft Print to PDFでページ範囲を指定し、別名保存して内容を確認する方法と印刷方式の限界を説明します。
記事を読む →GIMPで背景を消したのに透明にならない時の確認も含め、アルファチャンネル、背景選択、PNG書き出しを案内。編集を戻す方法と保存後の透明部分を点検します。
記事を読む →HandBrakeで必要な音声だけを残して動画変換する方法。ソースと出力形式、音声トラックを選び、短い範囲を試聴してから本番を書き出す流れを説明します。
記事を読む →OBSでマイクとPC音声を別々に録りたい時に。複数トラックの出力設定、ソースの割り当て、テスト録画を説明し、二重音声や無音になった時の確認も案内します。
記事を読む →PowerRenameでファイル名に連番を付ける方法。対象と並び順、検索置換、プレビューの重複を確認し、一括変更の実行から元に戻す操作までを案内します。
記事を読む →foobar2000でトラックとアルバムのゲインを使い分け、スキャン結果をタグへ保存して再生時に調整。音声データへ直接適用する操作との違いを確認します。
記事を読む →一本の音声とCUEを同じ構成で保管し、foobar2000で章を選ぶ手順。FILE参照、INDEXの時刻、移動後の確認と復元を説明します。
記事を読む →Mp3tagでタイトルの文字化けを調べ、MP3のタグ形式とプレーヤーの表示を比較。読める原本情報からコピーへ修正し、設定を戻す手順です。
記事を読む →Mp3tagで画像が埋め込まれているか確認し、対象プレーヤーに合う形式とサイズをコピーで試す。縦横比、カバー種別、全章への反映も確認します。
記事を読む →Mp3tagでUTF-8のM3U8と相対パスを設定し、音声と一緒に移動して再生。絶対パス、文字化け、名前変更による参照切れを確認します。
記事を読む →Audacityで左右の波形と音を照合し、必要なら片側ずつ確認してステレオで書き出す。モノラル化、左右交換、複数トラック混入を防ぎます。
記事を読む →Audacityの波形と再生メーター、原本との比較で音割れを調べ、必要なコピーだけピークを調整。既存のクリッピングは音量を下げても復元できないことを説明します。
記事を読む →foobar2000のConverterで対応形式と別保存先を選び、DSPとReplayGainの処理を確認して一括変換。タグ、再生時間、章順を実機で確認します。
記事を読む →音声形式を再生先、容量、原本保存から判断します。可逆と非可逆の違いを確認し、持ち出し版を元ファイルと分けて管理します。
記事を読む →プレーヤーの不明な作品名をタグで直します。共通アルバム名と個別曲名を分け、複数選択の上書きを防いで保存後の表示を確認します。
記事を読む →章が1、10、2の順になる問題を曲番号で整理します。本編と特典を分け、ディスクごとに番号を付け、連続再生を確かめます。
記事を読む →タグから番号付きのファイル名を生成します。書式のプレビュー、複数ディスクの重複、名前変更後のプレイリスト参照を確認します。
記事を読む →本編だけの再生リストを作り、シャッフルと並べ替えを切り分けます。元ファイルを動かさず、追加・削除・保存後の章順を確認します。
記事を読む →音声をダブルクリックしたときのアプリを拡張子ごとに設定します。一時的な開き方と既定変更を区別し、元の関連付けへ戻す方法も確認します。
記事を読む →音が出るヘッドホンで左右配置、モノラル、Windows Sonicを比較します。参照音声、設定の記録、EQとの切り分け、片耳用途と通常用途の選び方を説明します。
記事を読む →FLACのテストモードで破損候補を調べます。ファイル全体のハッシュとの違い、エラー記録、再ダウンロード後の比較を説明します。
記事を読む →保存先を毎回選ぶ設定から、完了ファイルの所在確認、履歴と実ファイルの削除の違いまで説明します。
記事を読む →通知の発信元とサイト許可を照合し、必要な通知を残しながら不要なサイトだけをブロックする手順です。
記事を読む →会議やWebアプリに必要な権限を限定し、利用後に戻す方法とブラウザー以外の確認箇所を説明します。
記事を読む →すべてのサイトからログアウトせず、問題のあるサイトだけを調べてデータ削除と再ログインを行います。
記事を読む →シークレットモードの範囲を理解し、購入履歴・ダウンロード・ログイン状態を終了前に確認するガイドです。
記事を読む →端末やアカウントに保存した自動入力情報を確認し、共有環境で不要な住所や支払い情報を整理します。
記事を読む →購入履歴を見失わないために、利用アカウント、注文番号、保存先、復旧手段をそろえる一般向けチェックです。
記事を読む →プロファイル整理前にブックマークをHTMLへ書き出し、移行先で少量確認してから元環境を整理します。
記事を読む →OBSのアプリケーション音声キャプチャでゲームだけを選ぶ手順。WindowsとOBSの条件、デスクトップ音声の無効化、映像ソースの音声との重複、通知音テストと戻し方を説明します。
記事を読む →OBSの統計画面で描画遅延、エンコード遅延、ネットワークDropped Framesを見分ける手順。同じ場面での記録、ゲームfps制限、シーンと出力設定の比較、画質を残して戻す方法を説明します。
記事を読む →OBSのゲームキャプチャで対象ゲームを固定する手順。全画面自動検出との違い、カーソルとオーバーレイ、Alt+Tab時の確認、黒い映像になった時の切り分けを説明します。
記事を読む →OBSでアプリ1つだけを録画するための設定。対象ウィンドウ、タイトル一致の優先度、別ウィンドウへ切り替えた時の挙動、最小化と再起動後の確認を具体的に整理します。
記事を読む →OBSのCrop/PadとAltドラッグで不要な端を除き、画面に合わせて配置する手順。拡大との違い、共有ソースへの影響、解像度変更後の点検と元に戻す方法を説明します。
記事を読む →OBSの録画の再多重化でMKVをMP4へ変える方法。入力と保存先、元ファイルの保管、画質とコーデックの違い、自動再多重化、編集ソフトで読み込めない時の確認を説明します。
記事を読む →OBSリプレイバッファの有効化、保存時間とホットキー、開始後の待機、ファイル確認を案内します。常時録画との違い、保存されない時の確認と負荷の見直しまで説明します。
記事を読む →スマホや画面録画の動画をHandBrakeで固定フレームレートにする手順。Same as sourceとCFRの組み合わせ、fpsの選び方、重複・間引きの意味、同期と長さの確認を説明します。
記事を読む →HandBrakeで字幕を追加する時の焼き込み、Default、Forced Onlyの違いを解説。SRTの文字コードとずれ、MP4/MKVの制限、実際の再生先で字幕を確認する手順を案内します。
記事を読む →HandBrakeのAdd to Queueで複数動画を順に変換する手順。素材とタイトル、各ジョブの設定、重複しない保存名、編集後の再追加、停止・失敗時の再実行を説明します。
記事を読む →公式説明に保存先がないゲームで、Process Monitorの対象プロセスと短い保存操作から候補を調べる。セーブ保全、フィルター、WriteFileと結果、終了時保存、ログの個人情報を確認します。
記事を読む →セーブできないゲームでWindowsセキュリティの履歴、実行ファイルのパス、保存操作の時刻を照合。確認済みアプリだけの条件付き許可、元へ戻す手順、別原因を調べる分岐を整理します。
記事を読む →クラウド非対応ゲームの進行を、正規の保存先から終了後に世代付きでコピーする手順。関連ファイル、コピー確認、現在のセーブの再退避、同じ版への復元と戻し方を整理します。
記事を読む →古い日本語ゲームの文字化けを、表示言語・地域形式・非Unicode用システムロケールに分けて確認。現在値の記録、作者の対応条件、再起動後の比較と元の設定へ戻す方法を説明します。
記事を読む →ゲームパッドの勝手な移動を、ニュートラル時の軸入力、別ゲーム、デッドゾーン、接続と変換設定で確認。内側と外側の違い、設定の戻し方、校正や修理相談の境界を説明します。
記事を読む →モニターの切断や配置変更後に見失ったゲーム画面を、Windowsのウィンドウ移動、識別と配置、ゲームのモニター指定で確認。全画面との違い、設定保全、次回起動での検証を整理します。
記事を読む →購入ZIPの文字化けを外側の名前・書庫内名・展開後名で切り分けます。原本を残し、7-Zipの通常表示と日本語コードページ指定を比較して、内部参照を壊さず再展開します。
記事を読む →購入ゲームの展開が長いパスで止まるとき、失敗名と保存先を記録して短い空フォルダーで比較。内部構造を守り、OS設定だけでは全アプリが対応しない制約と戻し方を確認します。
記事を読む →購入済みゲーム・音声・素材の保存場所を整理。作品IDを軸に原本と展開先を分け、同名作品や追加ファイルを混ぜず、移動後の確認と購入履歴の記録まで進めます。
記事を読む →ダウンロードしたZIP・7zの破損を7-Zipで点検し、空の展開先と必要容量を確認。CRCエラー、パスワード違い、途中ファイルを分けて再取得を判断します。
記事を読む →7z.001などの分割配布を一つの作品単位で管理。連番の欠け、ブラウザーの(1)付き名、独立した追加ZIPを区別し、最初のパートからテスト・展開します。
記事を読む →同名ZIPや(1)付きダウンロードをSHA-256で比較。名前やサイズだけに頼らず重複候補を絞り、更新版と必要なバックアップを消さずに整理します。
記事を読む →購入済み作品のフォルダー名を作品ID・短い題名・版で整理。変更表と衝突確認、WhatIfによる一件のプレビューを使い、ゲーム内部や分割原本の改名を避けます。
記事を読む →PowerShellで購入原本のパス・サイズ・日時をCSV化。作品IDと正式名を別の購入台帳で結び、見つからないファイル、移動後の古いパス、一覧の更新漏れを確認します。
記事を読む →直接ダウンロードしたゲームの更新版を旧版へ混ぜず保存。完全配布と差分パッチを見分け、説明書で適用先を確認し、設定や保存データの移行と差し戻しを計画します。
記事を読む →購入したZIP・7z・音声・素材の原本を、購入台帳と説明書ごと別の保存先へコピー。Robocopyの事前表示、終了コード、SHA-256比較、別フォルダーへの復元を確認します。
記事を読む →Windowsの無線レポートを生成し、赤いイベント、セッション時間、切断理由を実際の症状と照合。共有前に確認する情報も説明します。
記事を読む →有線LANのリンク速度をPowerShellで読み、ケーブル、ポート、ドックを一つずつ比較する手順。インターネット速度との違いも確認します。
記事を読む →DNSのタイムアウトと名前が存在しない応答を区別し、他サイト・他端末との比較から確認先を決めます。DNS設定を変える前の記録方法を説明します。
記事を読む →ipconfig /allの有効アダプターからIPv4、DHCP、ゲートウェイを読み、接続経路とアドレス取得の問題を分けます。
記事を読む →ICMPの応答とHTTPS接続は別です。Test-NetConnectionで名前解決、使用アダプター、TCP結果を読み、ブラウザーの問題と分けます。
記事を読む →pathpingの経路と損失表示を確認し、途中のICMP制限と宛先まで届かない問題を区別。ISPへ渡す再現記録を作ります。
記事を読む →専用テストフォルダーと利用者を指定し、別PCから読めること・書けないことを確認。ネットワーク一覧に出ない場合の経路も説明します。
記事を読む →Robocopy /Zで再開可能なコピーを行い、/Lによる事前確認、回数を限定した再試行、終了コードと代表ファイルの確認を説明します。
記事を読む →画面の映り込みを暗い画面と通常作業で切り分け、窓との向き、照明、高さ、文字サイズを順番に調整。反射防止用品を買う前の確認と元に戻す基準をまとめます。
記事を読む →テンキーレスや小型キーボードで確保できる机の余裕を実寸で確認。テンキー、矢印、Fn操作、外付けテンキーと手首の角度を日常作業で比較します。
記事を読む →縦型マウスを手の大きさ、左右モデル、クリックと戻るボタンの届き方で選ぶ手順。速度調整、机の高さ、通常マウスとの比較を購入前後に確認します。
記事を読む →トラックボールの重い回転とポインターの停止を切り分け、MX Ergoの公式清掃手順を例にボールと支持部を確認。液体・研磨剤を避け、再装着後に同じ動作で確認します。
記事を読む →Windows 11で短いキー入力が無視される場合と修飾キーが残る場合を分け、アクセシビリティ設定を記録して確認。スクリーンキーボード、別アプリ、USB直結で比較します。
記事を読む →Windows 11のホイール操作を非アクティブウィンドウ、行数、画面単位、メーカー設定に分けて確認。ブラウザーとメモ帳で比較し、逆方向の入力が残る場合を切り分けます。
記事を読む →USBハブ経由だけで周辺機器が切れる場合に、直結、単独、同時接続を比較。外部電源の仕様、充電専用端子、共通の上流接続を分けて買い替え条件を整理します。
記事を読む →Windowsの輝度スライダーが外部モニターに効かない場合を、本体OSD、映像モード、DDC/CI、直結比較で確認。色調整と明るさを分け、初期化前の設定を保存します。
記事を読む →calibreで選択範囲に付けたハイライトとメモを外部ファイルへ保存します。注釈一覧、書き出し形式、保存後の照合、読み返しと共有時の制約を確認します。
記事を読む →calibreの本、metadata.db、タグや独自列をまとめて別ドライブへ移します。既存ライブラリーの選択、移動後の照合、空の一覧が出たときの戻し方を説明します。
記事を読む →calibreの独自列に購入元と版を登録し、似た題名の本を検索で区別します。列の型、検索名、少量入力、複数形式と改訂版の扱い、戻し方を確認します。
記事を読む →calibreからUSB接続の読書端末へEPUBを送る手順。Koboの公式対応条件を例に、認識、形式指定、ジョブ完了、安全な取り外し、端末での本文確認を説明します。
記事を読む →calibreで本をEPUBなどへ変換する前に、コピーで目次、画像、段落、表を確認します。入力形式の限界、変換ジョブ、設定を一つずつ戻す方法を説明します。
記事を読む →CBZの表示順と書庫内の画像名を照合します。見開きのずれとの違い、重複や付録の確認、作業コピーでの番号整理、再梱包後の読書確認を説明します。
記事を読む →表紙だけ単独、本文は見開きという漫画表示を整える手順。左右の順序、ページの組み合わせ、横長画像の扱いを元画像を変更せず確認します。
記事を読む →SumatraPDFの全体表示、幅合わせ、内容合わせを比較し、資料の文字を読む表示と図の全体を見る表示を切り替えます。
記事を読む →PDFの目次と自分のお気に入りを使い分け、複数の資料を読むときに戻りたい場所を残します。移動後の確認とファイル整理時の注意も説明します。
記事を読む →FirefoxのPDF内検索、サイドバー、ページ欄を使って必要な箇所へ移動します。印刷ページ番号とファイル内の順番が異なる場合や画像PDFも切り分けます。
記事を読む →FirefoxでPDFに短いメモやハイライトを付け、注釈入りコピーを保存して開き直します。塗りつぶしと墨消しの違いも確認します。
記事を読む →calibreの電子書籍ビューアーで文字サイズ、ページ表示、スクロール表示を調整します。文字の拡大と挿絵の拡大、紙のページ番号との違いを説明します。
記事を読む →EPUBの再開位置、章目次、しおり、段落参照を使い分けます。共有前の注釈確認と表示設定が変わっても戻れるメモを作ります。
記事を読む →calibreの電子書籍読み上げを短い本文から試し、音声、開始位置、表や画像の限界を確認します。読み上げできることと内容を正しく理解できることを分けて判断します。
記事を読む →SteamのGame Versions & Betasでゲームの配信版を切り替える手順。公開ブランチの確認、切替前のセーブ保全、試験用プレイ、正式版へ戻す順序と互換性の確認を説明します。
記事を読む →Steamのスクリーンショットをローカルの画像ファイルとして取り出す方法。録画と画像の見分け、記録ビュー、保存先表示、画素数の確認、編集用コピーと見つからないときの確認を説明します。
記事を読む →Steam本体を入れ直さずにゲームを別SSDへ移す手順。移動先の容量確認、ストレージ画面での選択、セーブ保全、移動後の起動確認を説明します。
記事を読む →Steamのローカルネットワーク転送を使い、既存PCから別PCへゲーム本体を渡す方法。双方の許可、送信側の待機、ネット経由への切替、セーブの別管理を確認します。
記事を読む →Steamのゲーム本体をバックアップして復元する手順。対応ゲーム、保存先容量、セーブが別に必要な理由、復元確認と古いコピーを残す判断を説明します。
記事を読む →Steamでインストールボタンに戻ったゲームの本体を確認し、正しいライブラリ登録と再インストール開始で既存ファイルを認識させる方法。削除前に保存先とセーブを保全します。
記事を読む →通信できなくなる前にSteamのオフラインモードを準備する手順。ログイン情報、更新、初回起動、ネット必須ゲーム、セーブ同期と出発前の確認を説明します。
記事を読む →Steamのゲーム起動オプションを追加・削除する手順。対応ゲームの公式説明を確認し、元の文字列を記録して1変更ずつ試し、不要になったオプションを外します。
記事を読む →デスクトップとノートPCでSteamゲームの続きを遊ぶための同期順序。対応範囲、全体と個別設定、終了後の待機、ゲーム内確認、オフライン進行の扱いを説明します。
記事を読む →通話や作業とSteam更新を両立するためのダウンロード設定。帯域制限、夜間の自動更新、キュー順序、起動時更新と設定を戻す確認を説明します。
記事を読む →新しいSSDへSteamライブラリを追加し、新規ゲームのインストール先を選ぶ手順。保存先の役割、容量表、更新の空き、外付けの接続、運用後の確認を説明します。
記事を読む →新品の増設SSDがエクスプローラーに出るまでの準備を整理。ディスクの同定、GPT初期化、未割り当て領域からのボリューム作成、保存確認と、初期化してはいけない状態を説明します。
記事を読む →Windowsのボリューム拡張ができる配置を図の読み方から整理。右隣の未割り当て、回復パーティション、別SSDの空きとの違いを確認し、削除せずに取れる選択肢を説明します。
記事を読む →ドライブ文字の代わりに別SSDを空のフォルダーへ割り当てる方法。保存先の設計、NTFS・ReFS条件、元の文字を残す確認、切断時の扱いとアクセスパスの解除を整理します。
記事を読む →購入容量より小さく見えるSSD・HDDの表示を、10進と2進、物理ディスク、ボリューム、空き容量に分けて確認。1TB・2TBの計算例と、正常な単位差では説明できない状態を整理します。
記事を読む →Windowsの外付けドライブ用ポリシーを日常の運用で比較。設定場所、書き込みキャッシュ、安全な取り外し、使用中で抜けない時の対応と、性能確認の条件を説明します。
記事を読む →Get-StorageReliabilityCounterで温度・エラー・摩耗情報を読み、空欄と正常値を区別。症状、時間変化、メーカー診断を組み合わせ、修復や負荷試験より先に取る行動を整理します。
記事を読む →CHKDSKの引数なし、/scan、/f、/r、/xの違いを目的で整理。対象ボリュームの確認、NTFS条件、再起動予約、修復前のデータ保全、実行ログの確認まで説明します。
記事を読む →WindowsのNTFS圧縮をディスク全体ではなく代表フォルダーで試す方法。サイズとディスク上のサイズ、圧縮に向くデータ、処理時間、解除時の空き容量を確認して増設と比較します。
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