モニターの色域の見方:sRGB・DCI-P3の「カバー率」と「比」の違い、写真・動画編集での選び方
モニターの仕様にある「sRGB 100%」「DCI-P3 95%」は、カバー率か面積比かで意味が変わります。用途別に確認する色域、sRGBモードなどの色域変換、ΔE(色差)の表記、Windows 11の自動カラー管理の条件を整理します。
記事を読む →操作を短く見せたい場合と、マイク・PC音声を後で別々に編集したい場合では録画設定が変わります。録画してから分離できない音声もあるため、保存形式とトラックを録画前に決めます。
モニターの仕様にある「sRGB 100%」「DCI-P3 95%」は、カバー率か面積比かで意味が変わります。用途別に確認する色域、sRGBモードなどの色域変換、ΔE(色差)の表記、Windows 11の自動カラー管理の条件を整理します。
記事を読む →SD・microSDカードの表示の読み方をまとめます。スピードクラスが保証する最低書き込み速度、UHS-I/II/IIIとSD Expressのバス速度、A1・A2のIOPS、SDHC/SDXC/SDUCの互換ルールを規格表から確認します。
記事を読む →キャプチャーボードの「4K対応」は、多くがパススルー側の値です。AVerMediaが公表するUSB・PCIe各機種の仕様で録画の上限を比べ、HDCPやEDID、接続するポートの世代で何が決まるのかを確認します。
記事を読む →外付けドライブを挿しても市販ディスクが再生できないのは、故障ではなく仕様です。Windowsが何を含まないのか、無料ソフトの対応表に何が載っていないのか、Ultra HD Blu-rayだけ要件が跳ね上がるのはなぜかを、Microsoft・VideoLAN・CyberLink・バッファローの記載から整理します。
記事を読む →動画の書き出しや配信で使われるのはGPUの映像エンコーダーです。NVIDIAはボードごとの対応表を公開しており、AV1対応や同時セッション数の上限はそこに書かれています。表の列の意味と、Intel側で確認できる欄を整理します。
記事を読む →MP4とMKVの違いを、再生互換性と音声・字幕トラックで比較。同じ拡張子でも再生できない理由を整理し、配布用と複数トラックの保存用で選ぶポイントを紹介します。
記事を読む →画面録画はOBSかSnipping Toolか。手早い範囲録画と、画面・カメラ・音声を組み合わせる録画の違いを比較し、目的に合うツールと最初の設定を案内します。
記事を読む →VLCで動画の字幕・音声トラック・再生速度を切り替える方法。ローカルファイルとネットワークURLの開き方を確認し、見たい映像・聞きたい音声を選ぶ手順を案内します。
記事を読む →動画の容量を小さくしたい時に、HandBrakeのプリセットと品質設定を確認。元動画を残してMP4を作り、画質・解像度・再生結果を比較する手順を説明します。
記事を読む →画面操作を短いGIFで伝えたい時に。ScreenToGifで範囲録画し、不要フレームを削り、文字や矢印を加えて書き出すまでの操作を案内します。
記事を読む →追加アプリなしで画面の一部を録画したい時に。Windows 11のSnipping Toolで範囲を選び、録画・停止・MP4保存を行い、保存した映像を確認する手順を説明します。
記事を読む →OBSで初めて画面録画する人へ。自動構成、画面ソース、マイクとPC音声、保存先を設定し、30秒のテスト録画で映像と音を確認してから本番へ進めます。
記事を読む →PowerPointをナレーション付きMP4にしたい時に。スライドの切り替え時間、録音、動画への書き出しと再生確認を説明し、共有前に映像と音を点検できます。
記事を読む →Teams会議を録画したい時の条件と操作を確認。録画の開始・停止、保存先、閲覧権限を説明し、ボタンが使えるかと共有範囲を会議前後に点検できます。
記事を読む →音声の無音や言い直しをAudacityでカットする方法。波形の選択、不要部分の削除、聞き直し、別ファイルへの書き出しを説明し、原音を残して編集できます。
記事を読む →HandBrakeで必要な音声だけを残して動画変換する方法。ソースと出力形式、音声トラックを選び、短い範囲を試聴してから本番を書き出す流れを説明します。
記事を読む →OBSでマイクとPC音声を別々に録りたい時に。複数トラックの出力設定、ソースの割り当て、テスト録画を説明し、二重音声や無音になった時の確認も案内します。
記事を読む →OBSのアプリケーション音声キャプチャでゲームだけを選ぶ手順。WindowsとOBSの条件、デスクトップ音声の無効化、映像ソースの音声との重複、通知音テストと戻し方を説明します。
記事を読む →OBSの統計画面で描画遅延、エンコード遅延、ネットワークDropped Framesを見分ける手順。同じ場面での記録、ゲームfps制限、シーンと出力設定の比較、画質を残して戻す方法を説明します。
記事を読む →OBSのゲームキャプチャで対象ゲームを固定する手順。全画面自動検出との違い、カーソルとオーバーレイ、Alt+Tab時の確認、黒い映像になった時の切り分けを説明します。
記事を読む →OBSでアプリ1つだけを録画するための設定。対象ウィンドウ、タイトル一致の優先度、別ウィンドウへ切り替えた時の挙動、最小化と再起動後の確認を具体的に整理します。
記事を読む →OBSのCrop/PadとAltドラッグで不要な端を除き、画面に合わせて配置する手順。拡大との違い、共有ソースへの影響、解像度変更後の点検と元に戻す方法を説明します。
記事を読む →OBSの録画の再多重化でMKVをMP4へ変える方法。入力と保存先、元ファイルの保管、画質とコーデックの違い、自動再多重化、編集ソフトで読み込めない時の確認を説明します。
記事を読む →OBSリプレイバッファの有効化、保存時間とホットキー、開始後の待機、ファイル確認を案内します。常時録画との違い、保存されない時の確認と負荷の見直しまで説明します。
記事を読む →スマホや画面録画の動画をHandBrakeで固定フレームレートにする手順。Same as sourceとCFRの組み合わせ、fpsの選び方、重複・間引きの意味、同期と長さの確認を説明します。
記事を読む →HandBrakeで字幕を追加する時の焼き込み、Default、Forced Onlyの違いを解説。SRTの文字コードとずれ、MP4/MKVの制限、実際の再生先で字幕を確認する手順を案内します。
記事を読む →HandBrakeのAdd to Queueで複数動画を順に変換する手順。素材とタイトル、各ジョブの設定、重複しない保存名、編集後の再追加、停止・失敗時の再実行を説明します。
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